Kirjoittaja: Jarmo Parkkinen

WWW-palvelun käytön seuraaminen palvelinlokeista

30.11.2005 Jarmo Parkkinen

Erään suurehkon suomalaisen WWW-sivuston tuottajat olivat tienneet pitkään, että sivuston yhtä osaa ei luettu. Sivuston suuresta käyttäjämäärästä vain pieni osa klikkasi kyseisen sivun artikkeleita. Käyttäjät jotka olivat löytäneet yhden artikkelin, lukivat yleensä useampia artikkeleita saman tien. (lisää…)

Helppokäyttöinen tietokonepeli

30.11.2002 Jarmo Parkkinen

Tietokonepeleissä tunneasiat ja viihtyminen on tärkeää. Mikäli jätetään sivuun keskustelu tietokonepelien addiktiivisuudesta ja väkivaltaistavasta vaikutuksesta, voidaan pelien sanoa olevan tuotteita, jotka mahdollistavat hyvän käyttökokemuksen. (lisää…)

Verkkoviestimen vertailu muihin viestimiin

30.11.2002 Jarmo Parkkinen

Verkkopalveluita suunniteltaessa käytetään usein metaforana joko paperia (sanomalehti, esite, mainos) tai televisiota (dokumenttiohjelma, mainos). Verkkopalvelut ovat kuitenkin täysin oma viestimien kategoriansa. (lisää…)

Käytettävyys, mitä se on?

31.12.2001 Jarmo Parkkinen

Tietokoneohjelman, TV:n kaukosäätimen tai kännykän käyttöliittymä on laitteen se osa jonka käyttäjä näkee. Käytettävyydeltään hyvän laitteen käyttöliittymä on helppokäyttöinen, tehokas ja miellyttävä. (lisää…)

Hyvä mutta ruma

18.10.2001 Jarmo Parkkinen

Rakenne ja muoto tappeli, kumpi voitti? Eli kun hyvästä rakenteesta tulee rumaa jälkeä. (lisää…)

Helposti narrattava

1.4.2001 Jarmo Parkkinen

Ihmisten hämääminen on yksinkertaista ja mukavaa. Ympäristömme on pullollaan kivoja mahdollisuuksia jekuttaa tyhmää käyttäjää. Vitsihän löytyy loppujen lopuksi kertojan silmästä. (lisää…)

Dokumentin käyttö ja ympäristö

1.4.2001 Jarmo Parkkinen

Vasta käyttökonteksti muodostaa dokumentin. (lisää…)

Dokumentti. Eli mitä luet nyt?

1.4.2001 Jarmo Parkkinen

Yksinkertainen oletus: tämä mitä luet nyt on dokumentti. Eli mitä luet nyt? (lisää…)

Läpinäkyvää! Hyvästä otsikosta näkee sisällön?

1.4.2001 Jarmo Parkkinen

Ikonimaalaus on kuva, joka toteuttaa tiettyjä symbolisia sääntöjä tietyn kulttuurin sisällä. Esimerkiksi uskonnollisia (ortodoksit) ikoneita säätelevät monet säännöt (kyyhkynen pyhän hengen symbolina). Jokaisella kulttuurilla on omat sääntönsä. (lisää…)

WWW-palveluiden käytettävyyden arviointimenetelmät

1.4.2001 Jarmo Parkkinen

WWW-palveluiden ja sovellusten suunnitteluun sopii erittäin hyvin iteratiivinen tuotekehitysprosessi. Iteratiivisessa prosessissa tuotetta tai palvelua kehitetään ja testataan nopeissa sykleissä. (lisää…)