<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Uutiset &#38; blogi &#187; Pelit</title>
	<atom:link href="http://www.adage.fi/blogi/aiheet/tuotteet/pelit/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.adage.fi/blogi</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 Jun 2010 07:12:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Yksi askel eteen, kaksi taakse</title>
		<link>http://www.adage.fi/blogi/2006/yksi-askel-eteen-kaksi-taakse/</link>
		<comments>http://www.adage.fi/blogi/2006/yksi-askel-eteen-kaksi-taakse/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Oct 2006 06:09:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Janne Tompuri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kodinelektroniikka]]></category>
		<category><![CDATA[Käytettävyys]]></category>
		<category><![CDATA[Käyttäjäkokemus]]></category>
		<category><![CDATA[Pelit]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.adage.fi/blog/?p=24</guid>
		<description><![CDATA[Minkä takia uuteen teknologiaan perustuvat tuotteet toistavat vanhojen virheet? On yleisesti hyväksytty tosiasia, että jokaisen uuden teknologian ensimmäisen tuotesukupolven käytettävyys on heikkotasoista. Tämä hidastaa uuden teknologian käyttöönottoa, sillä kukaan ei ole valmis ostamaan ylihintaista ja lähes käyttökelvotonta tuotetta.
Huonoja esimerkkejä löytyy esimerkiksi kodinelektroniikasta. Ensimmäiset markkinoille tulleet digi-tv-vastaanottimet olivat hankalia käyttää, toimivat hitaasti ja epävarmasti. Firmware-päivityksen jälkeen [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.adage.fi/blogi/2006/yksi-askel-eteen-kaksi-taakse/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pelit ja käytettävyys</title>
		<link>http://www.adage.fi/blogi/2003/pelit-ja-kaytettavyys/</link>
		<comments>http://www.adage.fi/blogi/2003/pelit-ja-kaytettavyys/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Nov 2003 09:02:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adage</dc:creator>
				<category><![CDATA[Käytettävyystesti]]></category>
		<category><![CDATA[Pelit]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.adage.fi/blogi/?p=245</guid>
		<description><![CDATA[Käytettävyystutkimuksen asema peliteollisuudessa on olematon verrattuna sen asemaan muilla ohjelmistoteollisuuden aloilla. Tilanne on yllättävä, koska juuri viihteeksi tarkoitetuilla peleillä ei ole varaa heikkoon käytettävyyteen. Tässä artikkelissa esitellään kuinka käytettävyystutkimuksen avulla voidaan tehdä entistä parempia pelejä.
Miksi pelien on oltava käytettävyydeltään hyviä?
Käytettävyydeltään hyvä tuote on käyttäjän kannalta luonnollinen, näppärä ja miellyttävä. Nämä ovat toki tärkeitä tavoitteita kaikenlaisille [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.adage.fi/blogi/2003/pelit-ja-kaytettavyys/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Helppokäyttöinen tietokonepeli</title>
		<link>http://www.adage.fi/blogi/2002/helppokayttoinen-tietokonepeli/</link>
		<comments>http://www.adage.fi/blogi/2002/helppokayttoinen-tietokonepeli/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Nov 2002 08:56:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jarmo Parkkinen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hyvät käytännöt]]></category>
		<category><![CDATA[Pelit]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.adage.fi/blogi/?p=237</guid>
		<description><![CDATA[Tietokonepeleissä tunneasiat ja viihtyminen on tärkeää. Mikäli jätetään sivuun keskustelu tietokonepelien addiktiivisuudesta ja väkivaltaistavasta vaikutuksesta, voidaan pelien sanoa olevan tuotteita, jotka mahdollistavat hyvän käyttökokemuksen.
Ajatus käytettävyydeltään hyvästä pelistä perinteisten käytettävyyskriteerien valossa on aika outo: ampumapeli, jossa osuu tähtäilemättä, tai korttipeli, joka ratkeaa yhdellä napin painalluksella, olisi kaiketi yhteensopimaton pelin käsitteen kanssa sinänsä. Tietokonepeli eroaa muista, tyypillisemmistä [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.adage.fi/blogi/2002/helppokayttoinen-tietokonepeli/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
