Aihe: Käytettävyys

WWW-palvelun käytön seuraaminen palvelinlokeista

30.11.2005 Jarmo Parkkinen

Erään suurehkon suomalaisen WWW-sivuston tuottajat olivat tienneet pitkään, että sivuston yhtä osaa ei luettu. Sivuston suuresta käyttäjämäärästä vain pieni osa klikkasi kyseisen sivun artikkeleita. Käyttäjät jotka olivat löytäneet yhden artikkelin, lukivat yleensä useampia artikkeleita saman tien. (lisää…)

Käyttöliittymät ja käytettävyys

31.12.2004 Irmeli Sinkkonen

Käyttöliittymän tekeminen tietojärjestelmään tai muuhun tietotuotteeseen on vaativa työ, joka vieläkin liian usein tehdään kuvainnollisesti vasemmalla kädellä. (lisää…)

Esteettinen käytettävyys tuotesuunnittelussa

30.11.2004 Janne Tompuri

Esteettinen käytettävyys on haaste suunnittelijoille, jotka tähän asti ovat luopuneet toisesta toisen hyväksi. (lisää…)

Käsittämättömät käsitteet

30.11.2003 Irmeli Sinkkonen

Käsite = ajattelun luoma abstraktinen hahmo, ajattelulla tarkistettu mielle (Nykysuomen sanakirja, lyhentämätön kansanlaitos, WSOY 1966). (lisää…)

Käytettävyyssanasto

31.12.2002 Irmeli Sinkkonen

Käytettävyyden psykologia -kirjan sanasto www-versiona. (lisää…)

Verkkosivun luettavuus

30.11.2002 Janne Tompuri

Luettavuus on keskeinen päämäärä suunniteltaessa käytettävyydeltään hyvää verkkopalvelua. Hyvä luettavuus edellyttää ulkoasun, kieliasun ja ympäristön huomioimista. (lisää…)

Käytettävyys, mitä se on?

31.12.2001 Jarmo Parkkinen

Tietokoneohjelman, TV:n kaukosäätimen tai kännykän käyttöliittymä on laitteen se osa jonka käyttäjä näkee. Käytettävyydeltään hyvän laitteen käyttöliittymä on helppokäyttöinen, tehokas ja miellyttävä. (lisää…)

Läpinäkyvää! Hyvästä otsikosta näkee sisällön?

1.4.2001 Jarmo Parkkinen

Ikonimaalaus on kuva, joka toteuttaa tiettyjä symbolisia sääntöjä tietyn kulttuurin sisällä. Esimerkiksi uskonnollisia (ortodoksit) ikoneita säätelevät monet säännöt (kyyhkynen pyhän hengen symbolina). Jokaisella kulttuurilla on omat sääntönsä. (lisää…)

Yrityksen käyttöliittymästandardi

1.4.2001 Irmeli Sinkkonen

Talon oman GUI-tyylioppaan eli käyttöliittymästandardin luominen on kohtuullisen iso ponnistus, mutta sen tekeminen kannattaa. Tyylioppaan tekee usein tuotteen kehittäjäorganisaatio, mutta sen voi tehdä myös tuotteita ostava organisaatio liittääkseen sen vaatimuserittelyyn. Tällöin tuotteen toimittavan yrityksen on noudatettava sitä kaupan saadakseen. Näin sellainenkin yritys, joka teettää tietojärjestelmiä useassa yrityksessä saa tuotteistaan yhtenäisiä. (lisää…)