Aihe: Hyvät käytännöt

Verkkosivun luettavuus

30.11.2002 Janne Tompuri

Luettavuus on keskeinen päämäärä suunniteltaessa käytettävyydeltään hyvää verkkopalvelua. Hyvä luettavuus edellyttää ulkoasun, kieliasun ja ympäristön huomioimista. (lisää…)

Verkkoviestimen vertailu muihin viestimiin

30.11.2002 Jarmo Parkkinen

Verkkopalveluita suunniteltaessa käytetään usein metaforana joko paperia (sanomalehti, esite, mainos) tai televisiota (dokumenttiohjelma, mainos). Verkkopalvelut ovat kuitenkin täysin oma viestimien kategoriansa. (lisää…)

Käytettävyystestin suorittaminen

30.11.2002 Irmeli Sinkkonen

Käytettävyystestauksessa on karkeasti jaettuna kolme osaa:

  • Testaussuunnitelman laatiminen.
  • Käytettävyystestin suorittaminen.
  • Käytettävyystestin analysointi ja testiraportin laatiminen. (lisää…)

Hyvä mutta ruma

18.10.2001 Jarmo Parkkinen

Rakenne ja muoto tappeli, kumpi voitti? Eli kun hyvästä rakenteesta tulee rumaa jälkeä. (lisää…)

Helposti narrattava

1.4.2001 Jarmo Parkkinen

Ihmisten hämääminen on yksinkertaista ja mukavaa. Ympäristömme on pullollaan kivoja mahdollisuuksia jekuttaa tyhmää käyttäjää. Vitsihän löytyy loppujen lopuksi kertojan silmästä. (lisää…)

Dokumentin käyttö ja ympäristö

1.4.2001 Jarmo Parkkinen

Vasta käyttökonteksti muodostaa dokumentin. (lisää…)

Dokumentti. Eli mitä luet nyt?

1.4.2001 Jarmo Parkkinen

Yksinkertainen oletus: tämä mitä luet nyt on dokumentti. Eli mitä luet nyt? (lisää…)

Läpinäkyvää! Hyvästä otsikosta näkee sisällön?

1.4.2001 Jarmo Parkkinen

Ikonimaalaus on kuva, joka toteuttaa tiettyjä symbolisia sääntöjä tietyn kulttuurin sisällä. Esimerkiksi uskonnollisia (ortodoksit) ikoneita säätelevät monet säännöt (kyyhkynen pyhän hengen symbolina). Jokaisella kulttuurilla on omat sääntönsä. (lisää…)

WWW-palveluiden käytettävyyden arviointimenetelmät

1.4.2001 Jarmo Parkkinen

WWW-palveluiden ja sovellusten suunnitteluun sopii erittäin hyvin iteratiivinen tuotekehitysprosessi. Iteratiivisessa prosessissa tuotetta tai palvelua kehitetään ja testataan nopeissa sykleissä. (lisää…)

Yrityksen käyttöliittymästandardi

1.4.2001 Irmeli Sinkkonen

Talon oman GUI-tyylioppaan eli käyttöliittymästandardin luominen on kohtuullisen iso ponnistus, mutta sen tekeminen kannattaa. Tyylioppaan tekee usein tuotteen kehittäjäorganisaatio, mutta sen voi tehdä myös tuotteita ostava organisaatio liittääkseen sen vaatimuserittelyyn. Tällöin tuotteen toimittavan yrityksen on noudatettava sitä kaupan saadakseen. Näin sellainenkin yritys, joka teettää tietojärjestelmiä useassa yrityksessä saa tuotteistaan yhtenäisiä. (lisää…)