Arkisto: Vuosi 2003

Käsittämättömät käsitteet

30.11.2003 Irmeli Sinkkonen

Käsite = ajattelun luoma abstraktinen hahmo, ajattelulla tarkistettu mielle (Nykysuomen sanakirja, lyhentämätön kansanlaitos, WSOY 1966). (lisää…)

Pelit ja käytettävyys

30.11.2003 Adage

Käytettävyystutkimuksen asema peliteollisuudessa on olematon verrattuna sen asemaan muilla ohjelmistoteollisuuden aloilla. Tilanne on yllättävä, koska juuri viihteeksi tarkoitetuilla peleillä ei ole varaa heikkoon käytettävyyteen. Tässä artikkelissa esitellään kuinka käytettävyystutkimuksen avulla voidaan tehdä entistä parempia pelejä. (lisää…)

Silmänliikkeiden mittaus käytettävyystutkimuksessa

30.11.2003 Adage

Silmänliikkeiden seurantamenetelmällä voidaan tutkia visuaalista käytettävyyttä tehokkaasti ja nopeasti. (lisää…)